Existe um mercado inteiro vendendo pacotes de LUT — arquivos de correção de cor — por centenas de reais, como se fossem fórmula secreta. Um LUT é só uma tabela que mapeia cada cor da imagem para uma cor nova: é o que dá o visual "cinematográfico" de sombra fria e pele quente. Dá pra gerar do zero, sem comprar pacote.
Não é mágica de um clique. O LUT nasce de um pipeline de cor — pretos levantados, contraste baixo, dessaturação leve, split-tone (sombra puxando teal, altas puxando pêssego) — e você calibra na segunda passada, com o olho apontando o defeito. Nenhum LUT sai perfeito no abstrato: ele acerta quando é ajustado pra tua câmera e tua luz.
Como usar: aplica depois de corrigir exposição e temperatura, nunca antes — o LUT assume que a base já está neutra. Puxa a força pra 70–80% no início (Key Output no DaVinci, slider no Lumetri). Funciona em DaVinci, Premiere, Final Cut, e importa como filtro até no CapCut.
Bônus: Abaixo você pode copiar o prompt exato que eu utilizei e baixar os arquivos gerados pelo meu Claude.
Você é um colorista. Gere 4 LUTs 3D no formato .cube profissional
(LUT_3D_SIZE 33, valores de 0 a 1, com header TITLE e DOMAIN_MIN/MAX
corretos). Cada um é um look de cor diferente pra vídeo.
Regras pros quatro: proteja o tom de pele (cinza neutro continua neutro,
nunca empurre a pele pro verde nem pro laranja), mantenha tudo dentro de
0–1 sem estourar, e ajustes sutis — nada exagerado.
Os quatro looks:
1. Soft Pastel — claro e arejado, pretos levantados (matte suave),
contraste baixo, dessaturação leve (~82%), sombras levemente frias,
altas levemente pêssego. Limpo.
2. Teal and Orange — cinema clássico: sombras no teal/azul, pele e altas
quentes/laranja, contraste um pouco mais alto, saturação cheia.
3. Warm Film — quente e nostálgico, dourado nas altas, pretos levantados,
saturação um pouco reduzida — sensação de filme antigo.
4. Cold Moody — frio e sério, dessaturado (~78%), contraste alto, sombras
azuladas, pele mais fria e escura. Editorial.
Salva cada um separado: Soft_Pastel.cube, Teal_and_Orange.cube,
Warm_Film.cube, Cold_Moody.cube. No final, resume em uma linha cada um.